quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Exemplo de fonte bitmapped e de escalada

Courier é uma fonte tipografica monoespaçada de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de maquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955. Courier é um tipo de fonte de bitmapped. 


True type foi desenvolvida inicialmente pela Apple.Cada fonte TRUETYPE contêm o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps. Estas fontes são dimensionáveis para qualquer altura e podem ser impressas exactamente como aparecem no ecrã.Estas não são compativeis com o código PostScript e, por isso, é necessário convertê-las em fontes TYPE1, tornando a impressão lenta e com erros. Devido a esta incompatibilidade, este tipo de fonte acaba por não ser muito utilizado em impressoras PostScript .As informações das fontes TRUETYPE são guardadas, no Windows, apenas um ficheiro com extensão TTF (true type file).



Fontes :
  • Wikipédia

Tipo de Média TEXTO

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).



Fontes bitmapped

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.


Fontes escaladas


As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.


Primeira casa à venda por bitcoins

Já se aceitam Bitcoins para comprar casa em Portugal; Pedro Cunha é dono de um imóvel na Costa Nova em Aveiro o qual pretende vender por 500 Bitcoins, cerca de 190.000€; é uma moradia T3 com vista para a praia numa área previligiada; está equipada com 3 casas de banho completas, lavandaria, garagem e ainda uma área espaçosa para arrumação situada no sótão.


Pedro Cunha diz que acredita num sistema financeiro mais justo e acessível a todos completamente alternativo às instituições bancárias.

O proprietário decidiu introduzir esta novidade por questões ideológicas explicando que a moeda digital lhe permite a evitar intermediários e as suas taxas de serviço. Pedro refere que a moeda digital tem custos praticamente nulos de transação e é a chave para a democratização da economia.

Muitos são os negócios que já aceitam Bitcoins como meio de pagamento em vários países. Esta progressiva aceitação começa também a chegar a Portugal aonde também já é possível,para além de comprar casa, alugar quartos,fazer compras e ir ao dentista.


Fonte: 
  • Rtp


                                                                   

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Conversão de imagens em ASCII

Recorrendo ao site http://www.glassgiant.com/ascii/, podemos converter imagens em ASCII. Apresentamos os seguintes exemplos:

Imagens convertidas em ASCII

quarta-feira, 22 de outubro de 2014

ASCII Generation

Recorrendo a  http://www.network-science.de/ascii/  podemos dar uso a ferramenta ASCII Generation :




Código ASCII

Recorrendo a http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp  podemos dar uso a ferramenta código ASCII:





Subunidade 1- Texto

Na aula de Aplicações Informáticas de hoje iniciamos a subunidade 1 relativa ao texto , inserida na unidade 3 sobre Multimédia. Aqui fica a nossa primeira abordagem sobre este conteúdo.
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Codificação

Algumas formas de representação são :
  • ASCII é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais (96 sinais gráficos 32 sinais de controle).
  • Unicode - (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente)

quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Primeiro deserto disponível no google maps

  O primeiro deserto a ficar disponível no Maps, do Google, foi o deserto de Liwa, no sudeste da península arábica. Este foi o local escolhido pela gigante norte-americana para colher a imagens. A inovação, desta vez vem do meio utilizado para colher as imagens, uma fêmea de camelo, chamada Raffia, que transportou o equipamento no dorso durante o percurso suficiente para mostrar muitas dunas, outros tantos camelos, o oásis vizinho e até as pegadas do próprio animal.

  Segundo a Google, a escolha recaiu sobre o animal para “minimizar a disrupção do ambiente do deserto” que um veículo iria causar. Abu Dhabi deverá ser a próxima escolha do Google para continuar o mapeamento daquela geografia que continua a manter a sua inclinação pró-ocidental num fervilhante ambiente de atividade económica, capaz de congregar representações das principais marcas mundiais.
Rumonet   Street View, da Google, chega ao deserto!

                                           Webgrafia: http://www.publico.pt/tecnologia/noticia/google-colocou-camelo-a-recolher-imagens-no- deserto-arabe-1672357

Representação digital da informação

Representação digital da Informaçãoé a característica mais importante do sistema multimédia, pois é o aspecto que permite utilizar o computador como um processador simbólico, dado que os meios dinâmicos e estáticos são representados digitalmente para poderem ser combinados numa aplicação multimédia. O hardware trabalha, geralmente, com o sistema binário.
No sistema numérico binário é utilizado apenas os dígitos 0 e 1, deste modo, toda a informação armazenada nos sistemas informáticos é codificada através de diferentes combinações entre os dígitos binários.
A menor unidade de informação que pode ser armazenada é designada por bit. Os bits são agrupados de modo a que seja possível a apresentação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais ou outros tipos de dados do sistema informático.
Sistema binário


  • Para converter um número decimal em um número binário é necessário efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1. Após as sucessivas divisões, forma-se o numéro binário colocando os bits por ordem inversa da divisão, ou seja, da direita para a esquerda ou de baixo para cima. 
Conversão do sistema decimal para binário 

  • Para converter um numero binário em decimal é necessário escrever, por ordem, cada bit que o compõe e multiplicá-lo pela base do sistema, que é sempre 2, e elevar essa base á posição que ocupa, ou seja, a base do primeiro bit que aparece á direita é elevado a 0, a base do bit que aparece mediatamente á esquerda é elevada a 1 e assim sucessivamente, até ao último bit do número binário. Para se obter o número decimal final,  soma-se os resultados de cada multiplicação.
Conversão do sistema binário para decimal
Conversão de um sinal analógico em digital:


 A conversão de um sinal analógico em digital, chamada digitalização,  contém duas actividades: a amostragem, a quantificação e codificação .
  • A amostragem
A amostragem consiste em colher amostras periódicas de um sinal analógico.
                   Sinal analógico
  • A quantificação
A quantificação consiste em atribuir um valor numérico para cada amostra colhida. 



  • A codificação
Os valores quantificados precisam ser codificados em sequências de bits, pois um sinal digital binário só pode ter dois valores diferentes "0" ou "1". 


quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Multimédia

   Multimédia é uma forma de comunicação com recurso a múltiplos meios dos quais podemos destacar os sons, as imagens, os textos, os vídeos e as animações de modo que a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital. Por outras palavras é a combinação controlada por computador de um tipo de media estático com um tipo de media dinâmico.

  Quanto à natureza espaço-temporal podemos distinguir dois tipos de media:
  • Estáticos
  Os tipos de media estáticos são também designados por discretos ou espaciais porque a sua apresentação é constituída por elementos de informação independentes do tempo e apenas envolve a dimensão espacial.

Dos tipos de media estáticos podemos destacar os seguintes:
  •  Texto - O texto constitui a forma mais comum de divulgar informação em diversos meios e formatos. 
As sms são um exemplo de texto
  • Imagens - As imagens podem ser consideradas do tipo bitmap quando utilizadas em aplicações multimédia num sistema informático.
  • Captura de uma imagem 
  • Dinâmicos
   Os tipos de media dinâmicos são também designados por contínuos ou temporais, uma vez que a sua apresentação pode envolver as duas dimensões simultaneamente e dá-se uma evolução da apresentação no tempo.
Dos tipos de media estáticos podemos destacar os seguintes:
  •  Áudio: O áudio corresponde à reprodução electrónica do som em formatos analógico ou digital. 
Ondas sonoras
  • Vídeo: Os vídeos podem, tal como o áudio, ser representados em formato analógico ou digital.  
Video
  • Animação: Trata-se do movimento sequencial de um conjunto de gráficos, em formato digital, que são alvo de alterações ao longo do tempo.
Gif de animação
 Quanto à sua origem:
  • Capturados
  Os media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador, utilizando hardware específico, como scanners, câmaras digitais e microfones, e também software específico.
Fotografia
  • Sintetizados  
  Os media sintetizados são produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.
Hardware
Software
Modos de divulgação de conteúdos multimédia:
  • Online
Neste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. 
A divulgação online pode ser efetuada através de: Rede local, conjunto de redes e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.
Mundo virtual
  • Offline
   A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados com mais frequência são do tipo ótico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento semicondutores.
Pen drive
Webgrafia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Ergonomia

  

  A Ergonomia é a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador.
O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.

  Dois temas cruciais no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção dos acidentes laborais. As lesões por esforço repetitivo (LER) são um dos problemas físicos mais comuns que pode causar limitações ou mesmo incapacidade de trabalhar.
    
Algumas regras básicas de ergonomia no computador:

  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor. 
  • É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo. 
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato. 
  • Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente. 
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.
Regras de ergonomia
        Webgrafia: 
  • http://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
  • http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx