segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

   Para interagir com os objetos do ambiente virtual são utilizados são utilizados dispositivos que estimulam os sentidos do utilizador, entre os quais estão:

   Uma luva de dados é um dispositivo de interacção semelhante a uma luva comum que, facilita o controlo na robótica e nas aplicações de realidade virtual. Normalmente, esta luva é de látex devido à elasticidade do material. 
Luva de dados

   Auscultadores são as palavras geralmente usadas para se referir a auriculares que são pequenos altifalantes para audição direta na cabeça do ouvinte. A finalidade é proporcionar uma audição privada, minimizando as interferências de outras fontes sonoras que estejam a ser reproduzidas simultaneamente no mesmo recinto. 
Headphones

   Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, e utilizado para inserir dados no computador. É um tipo de periférico de entrada utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. 
Teclado

    O rato é um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica.
Rato

    O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem.
Monitor

  O capacete de visualização é um dispositivo pessoal para visualização de conteúdos em 3D.
Capacete de visualização

   Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador. 
Joystick

domingo, 28 de setembro de 2014

Interface gráfica, interatividade e realidade virtual

  Olá!
  Hoje, na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para abordar alguns temas acerca da interatividade (interface gráfica, interatividade e realidade virtual).

   Interface gráfica:

   A interface gráfica assume grande importância uma vez que é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais. As GUIs simplificam a operação de um computador , permitindo que usuários que não estejam familiarizados com programação ganhem experiência e conhecimento quando usam a interface. 
   Interatividade:
  A interatividade está cada vez mais presente nas nossas vidas, estando associada às novas mídias de comunicação. Entende-se por interatividade a capacidade de um sistema de computação interagir ou permitir a interação. O utilizador dá instruções através de ações efectuadas no sistema e nos seus objetos. Em função dessas ações, o sistema transforma-se e adapta-se criando novas situações ao utilizador.




Realidade virtual: 
  A realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avançada que permite ao utilizador interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes. O objetivo desta interface complexa é recriar ao máximo a sensação de realidade no utilizador. Para isto são utilizados equipamentos, como luvas de dados, de modo a que exista estimulação não só da visão, mas também dos outros sentidos do utilizador.
Luvas de dados

Webgrafia:

  •  http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_gr%C3%A1fica_do_utilizador
  •  http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica
  •  http://www.revistapontocom.org.br/edicoes-anteriores-artigos/afinal-o-que-e-interatividade
  •  http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
  •  http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/

segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Apresentação

Olá!

Nós somos a Catarina e a Rita do 12ºA da Escola Secundária de S.Pedro. Neste blog iremos publicar trabalhos relacionados com a disciplina de Aplicações Informáticas B, realizados ao longo deste ano letivo. Caso tenham alguma dúvida e queiram entrar em contacto connosco podem fazê-lo através do nosso endereço de e-mail : catt.riita97@gmail.com.
Esperemos que gostem do nosso blog ;)